Entrevista a Wags
General
DCS World
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Para los que no hablan inglés os hago un resumen:
-El P-47 será el próximo avión WWII después del Spitfire. Les ha costado mucho obtener información de calidad sobre el Thunderbolt, por eso les está llevando más de lo habitual su desarrollo pero ahora que ya tienen todo lo necesario las cosas van más deprisa.
- El tiempo medio de desarrollo de un reactor es de unos 4-6 años. El de un avión de hélice WII de 12 a 18 meses. El tiempo depende en mayor medida de la necesidad de crear nuevas tecnologías para los aviones modelados. Una vez tiene esas nuevas tecnologías, los tiempos de aceleran..
- Por ejemplo para modelar correctamente el F-18 primero han tenido que crear de cero nuevos modelos de vuelo transónicos y supersónicos, incorporados en pruebas en el F-15 y el Su-27. Una vez probados y visto que funcionan se pueden añadir a futuros proyectos de forma más rápida. Lo mismo pasa con tecnologías como el radar Aire-Tierra. SE tarda mucho en desarrollar nuevas tecnologías pero luego es más rápido incorporarlas a aquellos módulos que las comparten.
- Lo mismo con los mapas. Una vez se cree todo lo necesario para desarrollar mapas con todas las características del motor gráfico nuevo, los futuros mapas y los que están en desarrollo ahora se podrán completar en mucho menos tiempo.
- Tienen a varios pilotos reales de Hornet colaborando en su desarrollo.
- Está previsto en un futuro cercano que el Pack WWII sea compatible con el CA.
- No tienen previsto hacer un Apache en un futuro corto-medio plazo.
- El nuevo mapa del Cáucaso aunque es mucho más detallado que el actual, tiene una resolución de texturas igual a otros mapas como Nevada o Normandía y con las optimizaciones que están en desarrollo creen que va a rendir bien en cuanto a FPS. La versión de desarrollo que manejan hace que tengan buenas expectativas al respecto.
-Los árboles no solo son colisionables sino que bloquean el LOS de la IA cuando disparan.
- En el futuro habrán servidores dedicados para DCS.
-Ahora mismo DCS funciona en 64 bits y dos cores pero en el futuro esto va a cambiar. No dice como pero se puede deducir que van a poder utilizarse más cores y aprovechar los actuales procesadores mejor.
- Está previsto incorporar efectos de vapor sobre los LERX del F-18 y sobre las alas de los reactores.
- El F-18 en Early Access tendrá disponible únicamente armamento Aire-Aire y bombas y cohetes no guiados recién salido en precompra.. El armamento inteligente y otras características se irán incorporando durante el desarrollo del Hornet.
- Confirma que el Hind, Mi-8, Huey y otros como el F-4E tendrán multicabina en multiplayer.
- El modelo de daños es algo en lo que están trabajando intensamente y le dan la máxima prioridad. Primero se lo incorporarán a los aviones WWII que es donde más evidente se muestra su falta. Después al resto de helicópteros y aviones y tienen previsto hacer lo mismo con los vehículos y unidades de tierra.
- Tienen previsto ajustar el radio de daño por explosión y fragmentos de cada tipo de arma de forma individual. Cohetes, bombas, misiles.
-Tienen en plantilla un ingeniero de armas que va a mejorar el comportamiento del armamento Aire-Tierra primero y luego el de los misiles Aire-Aire.
-Está previsto incorporar el Datalink a los Su-27 en Multiplayer.
- El exceso de brillo en cabina que hace prácticamente ilegible el HUD y algunos instrumentos es un efecto no deseado de la nueva iluminación y es una prioridad ajustarlo y corregirlo. Podemos ver un ejemplo de como se verá en un futuro cercano en los vídeos del F-18 Hornet en Nevada publicados hace poco. El HUD es un ejemplo de como se verá dentro de poco.
- Una vez unifiquen DCS en la 2.5 la prioridad número uno van a ser los nuevos efectos de explosiones y las nubes. Es algo en lo que se van a centrar en cuanto la unificación esté completada.
- Va a haber portaaviones mucho más detallados como DLC en el futuro.
- No va a haber un reactor ruso moderno como módulo DCS en el futuro por limitaciones de Rusia.
-El P-47 será el próximo avión WWII después del Spitfire. Les ha costado mucho obtener información de calidad sobre el Thunderbolt, por eso les está llevando más de lo habitual su desarrollo pero ahora que ya tienen todo lo necesario las cosas van más deprisa.
- El tiempo medio de desarrollo de un reactor es de unos 4-6 años. El de un avión de hélice WII de 12 a 18 meses. El tiempo depende en mayor medida de la necesidad de crear nuevas tecnologías para los aviones modelados. Una vez tiene esas nuevas tecnologías, los tiempos de aceleran..
- Por ejemplo para modelar correctamente el F-18 primero han tenido que crear de cero nuevos modelos de vuelo transónicos y supersónicos, incorporados en pruebas en el F-15 y el Su-27. Una vez probados y visto que funcionan se pueden añadir a futuros proyectos de forma más rápida. Lo mismo pasa con tecnologías como el radar Aire-Tierra. SE tarda mucho en desarrollar nuevas tecnologías pero luego es más rápido incorporarlas a aquellos módulos que las comparten.
- Lo mismo con los mapas. Una vez se cree todo lo necesario para desarrollar mapas con todas las características del motor gráfico nuevo, los futuros mapas y los que están en desarrollo ahora se podrán completar en mucho menos tiempo.
- Tienen a varios pilotos reales de Hornet colaborando en su desarrollo.
- Está previsto en un futuro cercano que el Pack WWII sea compatible con el CA.
- No tienen previsto hacer un Apache en un futuro corto-medio plazo.
- El nuevo mapa del Cáucaso aunque es mucho más detallado que el actual, tiene una resolución de texturas igual a otros mapas como Nevada o Normandía y con las optimizaciones que están en desarrollo creen que va a rendir bien en cuanto a FPS. La versión de desarrollo que manejan hace que tengan buenas expectativas al respecto.
-Los árboles no solo son colisionables sino que bloquean el LOS de la IA cuando disparan.
- En el futuro habrán servidores dedicados para DCS.
-Ahora mismo DCS funciona en 64 bits y dos cores pero en el futuro esto va a cambiar. No dice como pero se puede deducir que van a poder utilizarse más cores y aprovechar los actuales procesadores mejor.
- Está previsto incorporar efectos de vapor sobre los LERX del F-18 y sobre las alas de los reactores.
- El F-18 en Early Access tendrá disponible únicamente armamento Aire-Aire y bombas y cohetes no guiados recién salido en precompra.. El armamento inteligente y otras características se irán incorporando durante el desarrollo del Hornet.
- Confirma que el Hind, Mi-8, Huey y otros como el F-4E tendrán multicabina en multiplayer.
- El modelo de daños es algo en lo que están trabajando intensamente y le dan la máxima prioridad. Primero se lo incorporarán a los aviones WWII que es donde más evidente se muestra su falta. Después al resto de helicópteros y aviones y tienen previsto hacer lo mismo con los vehículos y unidades de tierra.
- Tienen previsto ajustar el radio de daño por explosión y fragmentos de cada tipo de arma de forma individual. Cohetes, bombas, misiles.
-Tienen en plantilla un ingeniero de armas que va a mejorar el comportamiento del armamento Aire-Tierra primero y luego el de los misiles Aire-Aire.
-Está previsto incorporar el Datalink a los Su-27 en Multiplayer.
- El exceso de brillo en cabina que hace prácticamente ilegible el HUD y algunos instrumentos es un efecto no deseado de la nueva iluminación y es una prioridad ajustarlo y corregirlo. Podemos ver un ejemplo de como se verá en un futuro cercano en los vídeos del F-18 Hornet en Nevada publicados hace poco. El HUD es un ejemplo de como se verá dentro de poco.
- Una vez unifiquen DCS en la 2.5 la prioridad número uno van a ser los nuevos efectos de explosiones y las nubes. Es algo en lo que se van a centrar en cuanto la unificación esté completada.
- Va a haber portaaviones mucho más detallados como DLC en el futuro.
- No va a haber un reactor ruso moderno como módulo DCS en el futuro por limitaciones de Rusia.
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Muchas gracias, Mirmi.
Aunque lo sabía y ciertamente no me preocupa en exceso, sí me sigue sorprendiendo que el F-18 no lleve armamento inteligente de salida, pues se supone que belsimtek tiene las tareas hechas por la parte que le toca y el A-10C ya les ha debido dar una enorme experiencia en todos esos sistemas.
Si no lo he interpretado mal, achaca la lentitud al desarrollo de tecnología nueva, pero una vez obtenida todo va más rápido. Es de suponer entonces que ya mismo deberíamos ver grandes novedades. Bien.
Lo que no me ha gustado es lo de las nubes. Si ha dicho solo eso, no es lo mismo cambiar la estética de las nubes, que está muy bien, que la meteo. Lástima. La inmersión gana mucho con una meteo dinámica potente.
Aunque lo sabía y ciertamente no me preocupa en exceso, sí me sigue sorprendiendo que el F-18 no lleve armamento inteligente de salida, pues se supone que belsimtek tiene las tareas hechas por la parte que le toca y el A-10C ya les ha debido dar una enorme experiencia en todos esos sistemas.
Si no lo he interpretado mal, achaca la lentitud al desarrollo de tecnología nueva, pero una vez obtenida todo va más rápido. Es de suponer entonces que ya mismo deberíamos ver grandes novedades. Bien.
Lo que no me ha gustado es lo de las nubes. Si ha dicho solo eso, no es lo mismo cambiar la estética de las nubes, que está muy bien, que la meteo. Lástima. La inmersión gana mucho con una meteo dinámica potente.
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De momento es lo que ha ido comentando Wags. No llueve a gusto de todos y las prioridades a unos les gustarán y a otros no pero al final es una cuestión de tiempo, que vayan cumpliendo plazos y vayamos teniendo las mejoras en nuestras manos.
En cuanto al F-18 habla de un Early Access, ni siquiera una Alfa, por eso muchos de los contenidos finales del Hornet no estarán al principio pero si poco a poco. Como todo si alguien no le mola que le falten cosas y tenga fallos lo mejor es que no compre el F-18 en Early Access y se espere a la versión release.
En cuanto al F-18 habla de un Early Access, ni siquiera una Alfa, por eso muchos de los contenidos finales del Hornet no estarán al principio pero si poco a poco. Como todo si alguien no le mola que le falten cosas y tenga fallos lo mejor es que no compre el F-18 en Early Access y se espere a la versión release.
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