Reto a quién quiera aceptar el desafío a editar una misión en la que el tiempo empeora en algún punto, por empeoramiento del tiempo hablo sobre que evolucione a un overcast, porque lo que es de variar la temperatura y/o presión ya me olvido. Si lo lográis será la prueba de que ED ha estado trabajando en la circulación de los frentes. Mi experiencia, porque hace un tiempo estuve probando cosas e incluso debe haber por ahí un hilo sobre meteo enterrado, es que:
- Lo que llamáis meteo dinámica es sólo unas componentes de vientos que vienen asociadas a unas borrascas y que por tanto cambian por la rotación de las mismas. Pero estas borrascas no se desplazan, que va, se deshacen como un azucarillo en un café con el paso del tiempo. Empiezas con mal tiempo en un punto y el pronóstico ya os lo doy yo sin tener que complicarse con scripts: tendencia a mejorar. Pero no porque se haya desplazado a las zonas vecinas, sino poque desaparece.
- Sólo cambian los vientos en el mapa, no hay variaciones de presiones ni de temperaturas. Si estamos de acuerdo en que presión, vientos y temperaturas son los pilares de la meteo, la meteo en DCS sólo se aguanta en uno, y a duras penas porque no circulan por el mapa, repito que se deshacen (mirar el reto).
- Es curioso que en la zona de borrascas la presión sea la misma que en la de anticiclón. Eso da una idea de lo que tenemos ahora en DCS.
En mi opinión, DCS lo primero que debería hacer es simular variaciones de temperatura, vientos y presiones en diferentes puntos del mapa, aunque fuera una foto estática. A partir de ahí, que se planteen el dinamismo. Por lo tanto yo diría que más que no estar la meteo al 100%, si sigue como estaba hace unos meses, es más exacto decir que está al 15% (sólo variación de vientos que tienden a suavizar).
Si ED no ha trabajado en la meteo en los últimos meses, ya os digo yo que perdéis el reto :mrgreen:
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Yo solo recuerdo haber preparado una meteo dinámica, pero si no me equivoco si se introducía a mano la desviación de la presión y por lo tanto si quieres un centro de altas o bajas presiones.
Voy a revisarlo con cariño a ver.
Voy a revisarlo con cariño a ver.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Estamos todos de acuerdo en que tiene MUCHAS limitaciones, muchísimas.
Pero también podemos estar de acuerdo en que es mejor usar la meteo dinámica que nada de nada. Por lo menos en mi opinión prefiero que el viento sea de intensidad y componente variable a lo largo de la misión a que sea igual en todo el mapa.
Y prefiero que en unas partes del mapa tengamos casi overcast y precipitaciones y en otras nubes y claros, y en otras cielo despejado a exactamente las mismas nubes en todo el mapa.
Prefiero poder cruzar un frente más o menos intenso en una parte del mapa y al salir del frente tener otro tipo de nubosidad.
Insistiendo en que tiene muchísimas limitaciones, muchísimas. Pero será mejor tener algo que nada no?
Pero también podemos estar de acuerdo en que es mejor usar la meteo dinámica que nada de nada. Por lo menos en mi opinión prefiero que el viento sea de intensidad y componente variable a lo largo de la misión a que sea igual en todo el mapa.
Y prefiero que en unas partes del mapa tengamos casi overcast y precipitaciones y en otras nubes y claros, y en otras cielo despejado a exactamente las mismas nubes en todo el mapa.
Prefiero poder cruzar un frente más o menos intenso en una parte del mapa y al salir del frente tener otro tipo de nubosidad.
Insistiendo en que tiene muchísimas limitaciones, muchísimas. Pero será mejor tener algo que nada no?
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El problema de la meteo dinamica de DCS es que fue diseñada por un fisico que sabe un huevo del tema pero creo un sistema que no es nada user friendly.
Yo en su epoca realize unasa cuantas misiones con meteo dinamica y pude jugar con la meteo que queria al comienzo y final. (El Dia mas Largo y un monton de misi misiones y campañas incorporaban yas hace unos años meteo dinamica)
Si quen hay variaciones de presion y temperatura aunque a veces para conseguir lo que queremos en el reducido espacio del caucaso de DCS es necesario hacer meteo creativa y jugar metiendo varios sistemas, anticiclones, depresiones en un espacio reducido vease Caucaso, para que lo que seria la resultante de una metido global, se aplique a lo que es una zona reducida.
Tiene que mejorar pero si se la sabe usar es muchisimo mejor que la meteo estática enlatada y sin variables.
Yo en su epoca realize unasa cuantas misiones con meteo dinamica y pude jugar con la meteo que queria al comienzo y final. (El Dia mas Largo y un monton de misi misiones y campañas incorporaban yas hace unos años meteo dinamica)
Si quen hay variaciones de presion y temperatura aunque a veces para conseguir lo que queremos en el reducido espacio del caucaso de DCS es necesario hacer meteo creativa y jugar metiendo varios sistemas, anticiclones, depresiones en un espacio reducido vease Caucaso, para que lo que seria la resultante de una metido global, se aplique a lo que es una zona reducida.
Tiene que mejorar pero si se la sabe usar es muchisimo mejor que la meteo estática enlatada y sin variables.
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Astiles, si..., pero no.
Además de el número de borrascas, el editor de misiones tiene en cuenta la temperatura y la estación del año, si pones seis borrascas con diferencias bajas (negativas) de presión en invierno y bajas las temperaturas, conseguirás 7/8 de nubes y puede que algo de lluvia, además de los vientos por las diferencias de presiones entre sistemas.
Si por el contrario, cambias de estación y subes la temperatura, puede que consigas cero nubes o muy pocas con el mismo viento....
Por ejemplo la del otro día:
["cyclones"] =
{
[3] =
{
["pressure_spread"] = 1166099.0383907,
["centerZ"] = -288184.70123407,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
["rotation"] = 0.84232317172409,
["pressure_excess"] = -796,
["centerX"] = 127799.81813196,
}, -- end of [3]
[2] =
{
["pressure_spread"] = 1166099.0383907,
["centerZ"] = 365651.66709944,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
["rotation"] = 0.84232317172409,
["pressure_excess"] = -796,
["centerX"] = -725292.42139528,
}, -- end of [2]
[4] =
{
["pressure_spread"] = 1166099.0383907,
["centerZ"] = 777533.03413463,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
["rotation"] = 0.84232317172409,
["pressure_excess"] = -796,
["centerX"] = 267492.60326332,
}, -- end of [4]
[1] =
{
["pressure_spread"] = 958541.78844596,
["centerZ"] = 227474.66639666,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
["rotation"] = 0.84232317172409,
["pressure_excess"] = -1112,
["centerX"] = -154089.20098866,
}, -- end of [1]
}, -- end of ["cyclones"]
["name"] = "Winter, clean sky",
["fog"] =
{
["thickness"] = 0,
["visibility"] = 0,
["density"] = 7,
}, -- end of ["fog"]
["groundTurbulence"] = 0,
["visibility"] =
{
["distance"] = 80000,
}, -- end of ["visibility"]
["clouds"] =
{
["thickness"] = 200,
["density"] = 0,
["base"] = 300,
["iprecptns"] = 0,
}, -- end of ["clouds"]
}, -- end of ["weather"]
¿Cómo o donde puedes regular el grado de saturación de la atmósfera?
No tengo ni idea....., pero como hablábamos antes, esto no es un emulador de meteo..., es un simulador de meteo dinámica.....
;) ;)
Además de el número de borrascas, el editor de misiones tiene en cuenta la temperatura y la estación del año, si pones seis borrascas con diferencias bajas (negativas) de presión en invierno y bajas las temperaturas, conseguirás 7/8 de nubes y puede que algo de lluvia, además de los vientos por las diferencias de presiones entre sistemas.
Si por el contrario, cambias de estación y subes la temperatura, puede que consigas cero nubes o muy pocas con el mismo viento....
Por ejemplo la del otro día:
["cyclones"] =
{
[3] =
{
["pressure_spread"] = 1166099.0383907,
["centerZ"] = -288184.70123407,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
["rotation"] = 0.84232317172409,
["pressure_excess"] = -796,
["centerX"] = 127799.81813196,
}, -- end of [3]
[2] =
{
["pressure_spread"] = 1166099.0383907,
["centerZ"] = 365651.66709944,
["ellipticity"] = 0.9848819195063,
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[4] =
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["rotation"] = 0.84232317172409,
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[1] =
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¿Cómo o donde puedes regular el grado de saturación de la atmósfera?
No tengo ni idea....., pero como hablábamos antes, esto no es un emulador de meteo..., es un simulador de meteo dinámica.....
;) ;)
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