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Gracias.
General
Si era ese, es precisamente por lo que te preguntaba, simplemente por curiosidad dentro del debate de qué le pedimos al motor meteorológico de un simulador, en este caso particular al de DCS World. A mi entender meteo dinámica es aquella que tiene la capacidad de variar con el tiempo y por tanto FSX y BMS tendrian meteo dinámica? Más o menos lograda...

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Unos post más atrás lo explicoTulkas A qué llamas méteo dinámica exactamente?
Yo como editor de misiones no quiero una simulación meteorológica como tal, en el sentido de un motor que vaya a su bola en base a variables. Quiero una representación realista, que evolucione, pero siempre bajo mi control en el diseno de la misión.
Un saludo
Tulkas
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Test de 15 minutos sobre la meteo dinámica en una misión de prueba con una meteo cargada por mi:
Anapa: 12:00 043º/4 12:30 029º/4 13:00 019º/4
Novorosyssk: 12:00 075º/5 12:30 047º/5 13:00 025º/5
Maykop: 12:00 174º/6 12:30 168º/6 13:00 161º/7
Sochi: 12:00 186º/6 12:30 186º/7 13:00 187º/8
Conclusiones:
1.- La meteo dinámica es predecible al 100%. Cada vez que abres la misión nos encontramos con el mismo viento a las 12:00 en todos los puntos estudiados. Haciendo la comprobación cada 30 minutos, el viento cambia según la tabla cada vez que le damos a volar con los mismos cambios.
2.- La meteo responde al patrón que se ve en el editor. Es decir, el viento circula en sentido antihorario con el centro donde está marcado en el mapa. En este caso la componente de viento va de derecha a izquierda.
3.- Cuanto más cerca del frente más cambios en la componente de viento hay. Novorossysk está justo en el borde de los dos círculos que componen el frente binario y el viento rola más grados a la izquierda.
Cuanto más lejos del frente menos cambia el viento. Novorossysk está justo en medio de los dos círculos y experimenta el mayor cambio. Anapa está dentro de uno de los círculos y el cambio es grande también. Maykop está bajo su influencia pero lejos y el viento cambia unos 6º cada 30 minutos. Sochi está fuera de su influencia y el viento solo cambia 1º cada 30 minutos.
4.- La intensidad del viento también cambia pero no de forma drástica. la fuerza del viento dentro del frente parece mantenerse, cambiando solo la componente. Fuera del frente o lejos de el la fuerza del viento cambia pero no demasiado, de 1 a 2 m/sg +-.
5.- El frente nuboso se desplaza en el mismo sentido que el viento, en este caso de forma giratoria antihoraria. Las precipitaciones son discontinuas pero solo llueve en las zonas cubiertas dentro del frente nuboso y no de forma continuada.
6.- Editando el archivo de meteo dinámica podemos controlar las condiciones de los frentes, su centro, las diferencias de presión, la cantidad de frentes y su cercanía o lejanía entre ellos y por tanto experimentando un poco, la intensidad del viento, las diferencias entre diferentes zonas del mapa mas o menos fuertes, la componente de viento, etc. No es precisamente la parte más fácil de esta operación pero todo es meterse a estudiarlo. Por tanto si admite un grado alto de control sobre la meteo dentro de las limitadas capacidades del editor.
Espero que os ayude a entender como funciona en DCS la meteo dinámica
Anapa: 12:00 043º/4 12:30 029º/4 13:00 019º/4
Novorosyssk: 12:00 075º/5 12:30 047º/5 13:00 025º/5
Maykop: 12:00 174º/6 12:30 168º/6 13:00 161º/7
Sochi: 12:00 186º/6 12:30 186º/7 13:00 187º/8
Conclusiones:
1.- La meteo dinámica es predecible al 100%. Cada vez que abres la misión nos encontramos con el mismo viento a las 12:00 en todos los puntos estudiados. Haciendo la comprobación cada 30 minutos, el viento cambia según la tabla cada vez que le damos a volar con los mismos cambios.
2.- La meteo responde al patrón que se ve en el editor. Es decir, el viento circula en sentido antihorario con el centro donde está marcado en el mapa. En este caso la componente de viento va de derecha a izquierda.
3.- Cuanto más cerca del frente más cambios en la componente de viento hay. Novorossysk está justo en el borde de los dos círculos que componen el frente binario y el viento rola más grados a la izquierda.
Cuanto más lejos del frente menos cambia el viento. Novorossysk está justo en medio de los dos círculos y experimenta el mayor cambio. Anapa está dentro de uno de los círculos y el cambio es grande también. Maykop está bajo su influencia pero lejos y el viento cambia unos 6º cada 30 minutos. Sochi está fuera de su influencia y el viento solo cambia 1º cada 30 minutos.
4.- La intensidad del viento también cambia pero no de forma drástica. la fuerza del viento dentro del frente parece mantenerse, cambiando solo la componente. Fuera del frente o lejos de el la fuerza del viento cambia pero no demasiado, de 1 a 2 m/sg +-.
5.- El frente nuboso se desplaza en el mismo sentido que el viento, en este caso de forma giratoria antihoraria. Las precipitaciones son discontinuas pero solo llueve en las zonas cubiertas dentro del frente nuboso y no de forma continuada.
6.- Editando el archivo de meteo dinámica podemos controlar las condiciones de los frentes, su centro, las diferencias de presión, la cantidad de frentes y su cercanía o lejanía entre ellos y por tanto experimentando un poco, la intensidad del viento, las diferencias entre diferentes zonas del mapa mas o menos fuertes, la componente de viento, etc. No es precisamente la parte más fácil de esta operación pero todo es meterse a estudiarlo. Por tanto si admite un grado alto de control sobre la meteo dentro de las limitadas capacidades del editor.
Espero que os ayude a entender como funciona en DCS la meteo dinámica
Last edited by Mirmidon hace 9 años, edited 1 time in total.
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Te refieres a este o algún otro de las 240 páginas? :lol:flankercobra .
Y luego hay una diferencia entre un motor o emulador de meteo y un editor de meteo dinamica.
Creo que BMS tampoco tiene un emulador de meteo dinamica, ni Xplane y FSX tiene meteo predeterminada que va moviendo o descarga y genera la de los servidores jeppesen
Hace ya unos años que se usó la meteo dinamica en el ESA y a mi personalmente me llama la atención algunas críticas actuales cuando por aquella época las criticas iban en el sentido de quitarla y definir meteo estatica...; me voy a reservar algunos recuerdos de esos días....; pero me llama mucho la atención :roll:
Si era ese, es precisamente por lo que te preguntaba, simplemente por curiosidad dentro del debate de qué le pedimos al motor meteorológico de un simulador, en este caso particular al de DCS World. A mi entender meteo dinámica es aquella que tiene la capacidad de variar con el tiempo y por tanto FSX y BMS tendrian meteo dinámica? Más o menos lograda...
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Hacer moverse un frente nuboso de A a B y que se quede en B es editar una meteo dinamica,
Emular o simular que cuando una bolsa fria llegue a B y desplace una bolsa de aire caliente o que esta se eleve por unos parámetros fisicos y eso haga una previsión es un simulador o emulador de meteo (que de por sí es dinamica como en la realidad)
Lo primero atiende al gusto o a la intención de una persona que podrá o no ajustarlo a la realidad
Lo segundo depende o dependería de lo que es función la meteo real
Saludetes
Emular o simular que cuando una bolsa fria llegue a B y desplace una bolsa de aire caliente o que esta se eleve por unos parámetros fisicos y eso haga una previsión es un simulador o emulador de meteo (que de por sí es dinamica como en la realidad)
Lo primero atiende al gusto o a la intención de una persona que podrá o no ajustarlo a la realidad
Lo segundo depende o dependería de lo que es función la meteo real
Saludetes
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Entonces podemos estar de acuerdo en que con limitaciones, muchas, en DCS la meteo puede ser dinámica, ya que el viento cambia de dirección e intensidad con el tiempo y los frentes nubosos se desplazan con el tiempo además de las precipitaciones.
Y que esos cambios afectan a todo el mapa y no solo a una parte de él y que además con un poco de paciencia se puede editar el efecto hasta conseguir el deseado y dar la información en un parte de meteo predictiva para el vuelo posterior.
Otra cosa son las múltiples carencias que tiene pero hasta cierto punto podemos llamarle al pulpo de DCS dinámico no? :mrgreen:
Y que esos cambios afectan a todo el mapa y no solo a una parte de él y que además con un poco de paciencia se puede editar el efecto hasta conseguir el deseado y dar la información en un parte de meteo predictiva para el vuelo posterior.
Otra cosa son las múltiples carencias que tiene pero hasta cierto punto podemos llamarle al pulpo de DCS dinámico no? :mrgreen:
DCS World
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No, si yo de momento no me he metido con la meteo dinámica de DCS. No la experimento desde los tiempos de la misión el dia más largo, asi que fijate. :roll: lo que si la impresión que me dan tus post es que user friendly lo que se dice user friendly no es :lol:
Pornotro lado la capacidad de disenar manual (y fácilmente!) mapas del tiempo para para misiones especificas me parece un recurso muy valioso paravel tipo de edición detallista que se estila Furia o tu mismo, por ejemplo.
En definitiva, que a mi me gustaria que DCS se basara en FSX y BMS llavándolos más y explotando el potencial gráfico. Y más pronto que tarde porque la meteo es algo tan inherente al vuelo que me da mucho coraje que la simulación aerea de combate en general la haya tomado siempre tan a la ligera.
Un saludo
Tulkas
Ok. Entonces si te entiendo bien lo que te gustaria tener es un simulador de meteo dentro del sim que evolucione la meteo por si mismo? Pero los recursos necesarios para eso serian ingentes, la meteorologia es probablemente uno de los sistemas más complejos para simular y al final, para qué? Tienes algo mucho mejor que una simulación, la meteo real que te vas descargando de cualquier fecha que desees. Lo único que tienes que creear es un algoritmo de interpolación para que la transición entre dos partes meteorológicos en cada punto del escenario se lo más suave posible. Está, claro, el desafio gráfico de la evolución de las nubes, para paliar el efecto de aparición repentina.flankercobra Hacer moverse un frente nuboso de A a B y que se quede en B es editar una meteo dinamica,
Emular o simular que cuando una bolsa fria llegue a B y desplace una bolsa de aire caliente o que esta se eleve por unos parámetros fisicos y eso haga una previsión es un simulador o emulador de meteo (que de por sí es dinamica como en la realidad)
Lo primero atiende al gusto o a la intención de una persona que podrá o no ajustarlo a la realidad
Lo segundo depende o dependería de lo que es función la meteo real
Saludetes
Pornotro lado la capacidad de disenar manual (y fácilmente!) mapas del tiempo para para misiones especificas me parece un recurso muy valioso paravel tipo de edición detallista que se estila Furia o tu mismo, por ejemplo.
En definitiva, que a mi me gustaria que DCS se basara en FSX y BMS llavándolos más y explotando el potencial gráfico. Y más pronto que tarde porque la meteo es algo tan inherente al vuelo que me da mucho coraje que la simulación aerea de combate en general la haya tomado siempre tan a la ligera.
Un saludo
Tulkas
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Para que sea mas facil haré ese escript para saber el viento en varias zonas.
La meteo dinamica ea tan facil como entrar en el editor y darle a generar meteo. Ya esta. Pero luego entramos.... Es que no me gusta!
Para mi, lo importante es que la meteo cambie de una zona a otra. El resto me importa poco.
La meteo dinamica ea tan facil como entrar en el editor y darle a generar meteo. Ya esta. Pero luego entramos.... Es que no me gusta!
Para mi, lo importante es que la meteo cambie de una zona a otra. El resto me importa poco.

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