Espacio
Los que no coinciden con nosotros, pensarán que vamos a cuchillo, pero las pullas no salen del foro, ya nos habeis visto luego en TS, barcos, putas y risas everywhere :P
Saludos
Ikaro que es muy sensible, le tocas el tema de Lorenzo y vamos ....... :lol: :lol: :lol: :lol:
Un Saludo
Indy
En SC no sólo habrá cárceles, es que hay un mundo prisión "QuarterDeck" en el Sistema Kellog.
Hay naves específicas para transportar prisioneros, por ejemplo mi Cutlass Blue:
3 celdas a cada lado, que por supuesto se pueden quitar para aprovechar todo el espacio para carga, gracias a la gran modularidad de las naves (modularidad real, quicir, más allá de un simple listado de componentes en pantalla)
Por cierto, aun tienes zascas por recoger:
Elitistas vs Citizens
Elitistas vs Citizens
Elitistas vs Citizens
Dodo, si posteas en este hilo, es para soltar como mínimo una rafaguita a cañón, sea al bando que sea :PDodo Cada vez entiendo menos este hilo. Seguro que es porque no estoy en onda.
Si son tan distintos ¿por qué los comparáis? El que quiera que pille los dos o el que más se ajuste a su ideal de juego. ¿porque estamos hablando de juegos, verdad?
Los que no coinciden con nosotros, pensarán que vamos a cuchillo, pero las pullas no salen del foro, ya nos habeis visto luego en TS, barcos, putas y risas everywhere :P
Saludos
Elitistas vs Citizens
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RiokuPisha, que tu si estabas anoche en TS, nos reimos o no :mrgreen:ikaro Yo solo espero que la discusión y el debate, no lleve al distanciamiento entre camaradas....
Al margen de que estivieramos rodeados de eliteras :P
Saludos
Ikaro que es muy sensible, le tocas el tema de Lorenzo y vamos ....... :lol: :lol: :lol: :lol:
Un Saludo
Indy
Elitistas vs Citizens
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¿Pero los criminales puedes verlos en tu nave? ¿Al llegar a la prisión los bajas de la nave entras en la cárcel y los entregas? O funciona como las mercancías que transportas en ED, es decir, un listado de una base de datos :lol:Jazz Nos citaba un ejemplo, cárceles espaciales donde encerrar a los criminales más buscados. Ojo al dato Rioku. En ED tenemos talego :P :mrgreen:
En SC no sólo habrá cárceles, es que hay un mundo prisión "QuarterDeck" en el Sistema Kellog.
Hay naves específicas para transportar prisioneros, por ejemplo mi Cutlass Blue:
3 celdas a cada lado, que por supuesto se pueden quitar para aprovechar todo el espacio para carga, gracias a la gran modularidad de las naves (modularidad real, quicir, más allá de un simple listado de componentes en pantalla)
Por cierto, aun tienes zascas por recoger:
SaludosRioku La música es algo personal, cuestión de gustos, pero y esto que:
- Gran variedad de daños visuales y funcionales.
- Modelo de vuelo:
¿Cambia a medida que sufre daños?
¿Cambia si algún thruster se ve dañado?
- Físicas de los proyectiles sólidos: En SC cuanto más velocidad lleve la nave, más daño hacen los proyectiles sólidos
- Capas de daños en los diferentes sistemas: Si uno deja de funcionar, otros que dependan de él tambien dejan de funcionar o funcionan mal.
- Gravedad dentro de las naves y como afecta a lo que hay dentro, ya sea cargamento o personas.
- SC tiene en plantilla un economista. El juego tiene un modelo con una economía real, más allá de la simple base de datos donde compran los Eliteros.
Elitistas vs Citizens
Elitistas vs Citizens
Nuevo modelo de vuelo
¿Torreta? ¿No querías realismo? si solo activas los thrusters de un lado, es como se mueve la nave, lo siento pero es lo que hay.
Por cierto tiene usted un montón de zascas por los que responder :lol:
Mientras tanto, te dejo un video sobre gestión de sistemas, a ver que te parece:
8-)
Saludos
¿Torreta? ¿No querías realismo? si solo activas los thrusters de un lado, es como se mueve la nave, lo siento pero es lo que hay.
Por cierto tiene usted un montón de zascas por los que responder :lol:
Mientras tanto, te dejo un video sobre gestión de sistemas, a ver que te parece:
8-)
Saludos
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