Yo llevo usando la misma plantilla del CBO desde la 1.2.4 y no tengo ningún problema.
Todas mis misiones funcionan correctamente. Prueba a abrirlas con el editor y volver a guardarlas otra vez. Pero a mi me funcionan todas las misiones antiguas.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

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Pero ahora en la 1.5.5 has hecho una instalación del simulador de cero???
A mi no me funcionan. No sé si es por tema de scripts, por tema de misiones hechas con ciertos mods, o por lo que sea....
He probado unas cuantas y siempre igual, se queda "colgado" ya sea en la carga de la misión (al darle a volar) o al darle a "guardar" si le hago algún cambio...
:roll:
A mi no me funcionan. No sé si es por tema de scripts, por tema de misiones hechas con ciertos mods, o por lo que sea....
He probado unas cuantas y siempre igual, se queda "colgado" ya sea en la carga de la misión (al darle a volar) o al darle a "guardar" si le hago algún cambio...
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Todas las misiones están guardadas en usuarios/juegos guardados por lo que no se ven afectadas ni se pierden por actualizar o hacer una instalación limpia.
Yo llevo guardando mis misiones en esa carpeta desde la época de la 1.2 y ya te digo que me funcionan todas. Suelo abrir y guardarlas otra vez en el editor después de actualizar pero no me da problemas.
Yo llevo guardando mis misiones en esa carpeta desde la época de la 1.2 y ya te digo que me funcionan todas. Suelo abrir y guardarlas otra vez en el editor después de actualizar pero no me da problemas.
DCS World
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Oye...
Habeis comentado por otro hilo, que habeis estado volviendo a usar la "Meteo Dinámica" del DCSW.... ¿cómo va este tema?? ¿han cambiado/mejorado algo??
El mayor problema que le veíamos algunos, es lo poco "friendly" que es de comprender, usar, e integrar en las misiones...
No recuerdo si existe algún pdf, artículo o lo que sea en la pagina oficial hablando de su uso... conoceís algo al respecto??
Y por último... ¿hay forma de variarla al gusto, o por lo menos, de incrementar su "velocidad de evolución/movimiento" ????
Creo que poder crear un frente de tormentas, que sepas por donde y cuando va a pasar, el lo básico que cualquier editor querría en sus misiones...
:geek:
Habeis comentado por otro hilo, que habeis estado volviendo a usar la "Meteo Dinámica" del DCSW.... ¿cómo va este tema?? ¿han cambiado/mejorado algo??
El mayor problema que le veíamos algunos, es lo poco "friendly" que es de comprender, usar, e integrar en las misiones...
No recuerdo si existe algún pdf, artículo o lo que sea en la pagina oficial hablando de su uso... conoceís algo al respecto??
Y por último... ¿hay forma de variarla al gusto, o por lo menos, de incrementar su "velocidad de evolución/movimiento" ????
Creo que poder crear un frente de tormentas, que sepas por donde y cuando va a pasar, el lo básico que cualquier editor querría en sus misiones...
:geek:

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Se puede, pero hay que toquetear el mission. Lua para hacerlo a tu gusto. Prueba y error... Jjj.
Pero puedes usar el del editor al menos te da cierta variabilidad. Y si que hay dinamismo. Las nubes pasan, cambia el viento. Pot cietto las nubes son muuuuuuucho mas bonitas.
A ver si me lo estudio y hago un tutorial en el foro de edicion.
El problema es que hay varioa parametros, presiones, y no se que no entiendo.
Pero puedes usar el del editor al menos te da cierta variabilidad. Y si que hay dinamismo. Las nubes pasan, cambia el viento. Pot cietto las nubes son muuuuuuucho mas bonitas.
A ver si me lo estudio y hago un tutorial en el foro de edicion.
El problema es que hay varioa parametros, presiones, y no se que no entiendo.

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Ayer hemos podido comprobar varias cosas de la meteo dinámica. Lo primero es que las nubes son mucho más chulas que las que vienen por defecto.
Lo segundo que el viento es variable en intensidad y componente por lo que puedes despegar con 5 m/sg 360º como ayer de Sochi y volver en 290º 4 m/sg, lo que mola mucho mucho.
Lo tercero que puedes empezar la misión con nubes dispersas y de repente se cierra el cielo y comienza a llover para luego parar y volver a despejarse.
Lo más difícil es conseguir los efectos que quieres directamente dle generador, por lo que como dice Matador es cosa de prueba y error hasta que consigues el efecto deseado.
Pero mola mucho.
Lo segundo que el viento es variable en intensidad y componente por lo que puedes despegar con 5 m/sg 360º como ayer de Sochi y volver en 290º 4 m/sg, lo que mola mucho mucho.
Lo tercero que puedes empezar la misión con nubes dispersas y de repente se cierra el cielo y comienza a llover para luego parar y volver a despejarse.
Lo más difícil es conseguir los efectos que quieres directamente dle generador, por lo que como dice Matador es cosa de prueba y error hasta que consigues el efecto deseado.
Pero mola mucho.
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Pues es igual que era antes... podías salir con un viento y volver con otras condiciones. La pega que tenía (y veo que sigue teniendo) es cómo "controlar" eso... creo que todo "editor de misiones" le gusta poner él las condiciones y que éstas se ajusten a su plan, y me temo, que eso de momento, no se puede hacer con ésta Meteo Dinámica.
En cuanto a lo de las nubes que decis... sí, me parece haberlas visto más chulas en la dínamica que en las estáticas.
Y sobre lo que comenta Rioku, de ver una nube y luego que no está, pues me suena más a lo que ocurre en la 2.0 de ver unas condiciones atmosféricas "dibujadas" en cabina, y al salir a vista externa, resetearse esas... no sé si es por eso... bueno, ahora no sé si seguirá ocurriendo...
También puede depender del ajuste gráfico que tengas.... supongo.
:roll:
En cuanto a lo de las nubes que decis... sí, me parece haberlas visto más chulas en la dínamica que en las estáticas.
Y sobre lo que comenta Rioku, de ver una nube y luego que no está, pues me suena más a lo que ocurre en la 2.0 de ver unas condiciones atmosféricas "dibujadas" en cabina, y al salir a vista externa, resetearse esas... no sé si es por eso... bueno, ahora no sé si seguirá ocurriendo...
También puede depender del ajuste gráfico que tengas.... supongo.
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