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Como Vlso trabaja con el Tacpack va importando los datos del ACLS (que es particular de cada CV) y se puede editar con el ACM del Superbug o dejarlo por defecto para el Rhino.
Y hasta ahí llego....
Sobre los escenarios, sinceramente fue al instalar Vlso cuando vi abajo a la derecha que funcionaba con sus gauges y sus escenarios/barcos; pero no he tenido tiempo de mirar más....; sorry
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
Y te ajusta también la bola y el "ILS" a la nueva senda?flankercobrahace 8 añosAhora en el Vlso puedes configurar la senda en función del avión que utilices. Te dan un pdf para configurar los parámetros de aproximación y la separación del mother en los tráficos
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
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Por lo que he visto primero tienes un listado de todos los CV compatibles (ahí incluye los CV del acceleration, Tacpack, RFN, SKW, y otros de creadores libres), luego los cargas a Vlso, una vez hecho configuras el Tacan y el ils (puedes importar los del tacpack), luego configuras qué aviones vas a volar (AoA y patrón).Tulkashace 8 añosY te ajusta también la bola y el "ILS" a la nueva senda?flankercobrahace 8 añosAhora en el Vlso puedes configurar la senda en función del avión que utilices. Te dan un pdf para configurar los parámetros de aproximación y la separación del mother en los tráficos
Como Vlso trabaja con el Tacpack va importando los datos del ACLS (que es particular de cada CV) y se puede editar con el ACM del Superbug o dejarlo por defecto para el Rhino.
Y hasta ahí llego....
Sobre los escenarios, sinceramente fue al instalar Vlso cuando vi abajo a la derecha que funcionaba con sus gauges y sus escenarios/barcos; pero no he tenido tiempo de mirar más....; sorry
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
SUPERBUG VRS// BIZCOCHO FSX // P3D
Sobre el tema que comentaba arriba, yo lo que hago es lo siguiente:
1º Dentro de tacpck, según el carrier que quieras usar le puedes dar unos valores de senda al acls (ils), etc..., yo en mi caso como no soy muy docto en estos tecnicismos, dejo el dafault para el rhino, de todas formas cada carrier según su modelo (clase) tiene unos valores técnicos según bases de datos (los default):

2º Luego lo que hice fue configurar los valores de AoA dentro de Vlso para el avión que uso (Rhino), de todas formas hay un listado de módulos aptos (F14, A4 Virtavia, T45, Rafale..., etc) y unos valores acotados para AoA y patrón:

3º Hay una opción en Vlso que lo que hace es importar los valores de TACAN e ILS o bien dejar los asociados a Vlso como principales, esto es interesante porque a la hora de lazan el carrier en el sim tienes 3 opciones
-----1. Lanzar con AI carriers (esta ya no la utilizo)
-----2. Lanzar con Vlso (utilizando los carriers que reconoce y valores NAV de Vlso)
-----3. Lanzar con Tacpack (la que yo uso y que toma los valores de Tacpack y que has importado a vlso).

Como apunte hacer mención a los grupos navales prefijados por CCP.
Esta es una utilidad desarrollada inicialmente para FSX que actualmente es operativa en P3D y que sirve para generar, entre otros, pequeñas flotas donde empezar una misión, en este caso vuelve a reconocer todos los carriers que tengas operativos con los valores de NAV fijados (incluidos los del gestor tacpack), además si lanzas el Vlso es totalmente operativo con el convoy naval creado por CCP:

El CCP es el que menos he utilizado y cuando lo hice fue en FSX.
1º Dentro de tacpck, según el carrier que quieras usar le puedes dar unos valores de senda al acls (ils), etc..., yo en mi caso como no soy muy docto en estos tecnicismos, dejo el dafault para el rhino, de todas formas cada carrier según su modelo (clase) tiene unos valores técnicos según bases de datos (los default):

2º Luego lo que hice fue configurar los valores de AoA dentro de Vlso para el avión que uso (Rhino), de todas formas hay un listado de módulos aptos (F14, A4 Virtavia, T45, Rafale..., etc) y unos valores acotados para AoA y patrón:

3º Hay una opción en Vlso que lo que hace es importar los valores de TACAN e ILS o bien dejar los asociados a Vlso como principales, esto es interesante porque a la hora de lazan el carrier en el sim tienes 3 opciones
-----1. Lanzar con AI carriers (esta ya no la utilizo)
-----2. Lanzar con Vlso (utilizando los carriers que reconoce y valores NAV de Vlso)
-----3. Lanzar con Tacpack (la que yo uso y que toma los valores de Tacpack y que has importado a vlso).

Como apunte hacer mención a los grupos navales prefijados por CCP.
Esta es una utilidad desarrollada inicialmente para FSX que actualmente es operativa en P3D y que sirve para generar, entre otros, pequeñas flotas donde empezar una misión, en este caso vuelve a reconocer todos los carriers que tengas operativos con los valores de NAV fijados (incluidos los del gestor tacpack), además si lanzas el Vlso es totalmente operativo con el convoy naval creado por CCP:

El CCP es el que menos he utilizado y cuando lo hice fue en FSX.
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