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DCS World
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Parece que hay un nuevo bug: no me funciona el trim con el A-10C con el hotas warthog. El problema tiene que ver con alguna interferencia con el g940 que tengo conectado a la vez para usar los pedales. En la 1.5.3 no había problema desactivando el force feedback, y en la 2.0 funciona también sin problemas. Reportado a ED y a esperar una solución. Mientras tanto o vuelo sin trim o sin pedales... :(
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A mi me va fluido, sin stutter, aunque con bajadas de frames que ya comenté antes, y que veo que no es sólo a mí. Nunca me llega a pegar tirones, simplemente se nota un poco la caída de fluidez. Realmente te das cuenta de lo que pasa cuando pones el contador de fps.
Pero bueno, es perfectamente jugable, y la 2.0 va de maravilla, así que el futuro es bueno.
Pero bueno, es perfectamente jugable, y la 2.0 va de maravilla, así que el futuro es bueno.

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No sirve de nada hacer eso Rio, el MSAA es carga para la gráfica, mientras que el alcance visual lo es para la CPU. Y acuérdate que Boke ya calza una 1070, seguramente le sobre músculo para ese filtrado :D
Veo que tienes el radio de precarga mucho más bajo que yo, voy a ver si viene por ahí el puñetero stutter...
Veo que tienes el radio de precarga mucho más bajo que yo, voy a ver si viene por ahí el puñetero stutter...
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He probado una cosa que parece que ha reducido bastante el stutter y aumentado un poco los fps: forzar pantalla completa y marcar la casilla que desactiva el Aero.
De esa forma y con los ajustes de Boke (salvo el MSAA que lo dejo en x4) ya es otra historia...
Respecto a la visibilidad de contactos en la distancia, hay un detallito que me ha flipado (aunque no se si lo han metido con este parche o con alguno anterior :lol: ). Se ve perfectamente el destello del afterburner a bastante distancia, lo que viene de perlas para chivar la posición del contacto, con reactores claro, con molinetes estará más difícil :D
De esa forma y con los ajustes de Boke (salvo el MSAA que lo dejo en x4) ya es otra historia...
Respecto a la visibilidad de contactos en la distancia, hay un detallito que me ha flipado (aunque no se si lo han metido con este parche o con alguno anterior :lol: ). Se ve perfectamente el destello del afterburner a bastante distancia, lo que viene de perlas para chivar la posición del contacto, con reactores claro, con molinetes estará más difícil :D
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Abi ya lo comenté antes.
Si usas el mod de terreno de Mustang esta última versión 1.16 viene con sus propios lua de visibilidad y el creador de ha pasado cuatro pueblos.
El High del mod de Mustang es una burrada comparado con el que tenia ante. Yo ahora uso el medium de Mustang y se ve del carajo sin sttuter y a 60 FPS.
Una cosa importante. Cada vez que cambies algo en los ajustes gráficos reinicia el simulador para ver los cambios. Sino no hace nada.
Y algo muy importante. Usar el mod que quita la sombra de los árboles de los bosques (el mod de mustang ya lo trae) y escoger la opción shadows planar ON.
Si usas el mod de terreno de Mustang esta última versión 1.16 viene con sus propios lua de visibilidad y el creador de ha pasado cuatro pueblos.
El High del mod de Mustang es una burrada comparado con el que tenia ante. Yo ahora uso el medium de Mustang y se ve del carajo sin sttuter y a 60 FPS.
Una cosa importante. Cada vez que cambies algo en los ajustes gráficos reinicia el simulador para ver los cambios. Sino no hace nada.
Y algo muy importante. Usar el mod que quita la sombra de los árboles de los bosques (el mod de mustang ya lo trae) y escoger la opción shadows planar ON.
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