Ostissssss que preciosidad de Fotos Dodo.
Oye y no habria formar de llevarte alguna Moto de esas :twisted: :twisted: :lol: :lol:
Un Saludo
Indy
Históricos
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
Preciosas las fotos, y buena historia Dodo.
MIA, 1 objetivo A/A
Como me capturen pienso contar hasta la talla de calzoncillos de alguno, así que ya podéis mandar algún heli a rescatarme y rapidito. :mrgreen:
Fue un bonito vuelo, aunque la lástima es que no conseguí verlos carretear y creo que al que ví fue el último que despegaba y lo perdí a los pocos segundos. Después de dar un par de vueltas por la zona, conseguí engancharme a un reactor y comenzamos a perseguirnos la cola. En este momento y con los virajes cerrados perdimos el binomio. Me entretuve virando y realizando algunas maniobras para conseguir sus seis, pero en uno de los virajes lo sobrepase y el bandido consiguió lanzarme una ráfaga y alcanzarme.
Aunque en un principio no parecía grave y seguía funcionando bien, lo que me permitió por fin situarme a su espalda y derribarlo. Mi motor acabó fallando y no pasaba del 70% de empuje. Justo unos segundo antes, había conseguido ver otro reactor que estaba enzarzado con Dodo y me fui a por él, pero ahí fue cuando el motor dijo basta y traté de alejarme de la zona. Un molinete vino a molestarme, aunque después de un par de virajes me soltó, supongo que no estaría muy interesado. Poco a poco fui perdiéndo velocidad hasta que a unos 2000 ft me eyecté junto al punto Rabbit.
Fue gracioso ver con la vista externa como el avión, al estar trimado para la velocidad que llevaba, hizo el solito una "buena toma" sobre una zona rural. :mrgreen:
MIA, 1 objetivo A/A
Como me capturen pienso contar hasta la talla de calzoncillos de alguno, así que ya podéis mandar algún heli a rescatarme y rapidito. :mrgreen:
Fue un bonito vuelo, aunque la lástima es que no conseguí verlos carretear y creo que al que ví fue el último que despegaba y lo perdí a los pocos segundos. Después de dar un par de vueltas por la zona, conseguí engancharme a un reactor y comenzamos a perseguirnos la cola. En este momento y con los virajes cerrados perdimos el binomio. Me entretuve virando y realizando algunas maniobras para conseguir sus seis, pero en uno de los virajes lo sobrepase y el bandido consiguió lanzarme una ráfaga y alcanzarme.
Aunque en un principio no parecía grave y seguía funcionando bien, lo que me permitió por fin situarme a su espalda y derribarlo. Mi motor acabó fallando y no pasaba del 70% de empuje. Justo unos segundo antes, había conseguido ver otro reactor que estaba enzarzado con Dodo y me fui a por él, pero ahí fue cuando el motor dijo basta y traté de alejarme de la zona. Un molinete vino a molestarme, aunque después de un par de virajes me soltó, supongo que no estaría muy interesado. Poco a poco fui perdiéndo velocidad hasta que a unos 2000 ft me eyecté junto al punto Rabbit.
Fue gracioso ver con la vista externa como el avión, al estar trimado para la velocidad que llevaba, hizo el solito una "buena toma" sobre una zona rural. :mrgreen:
".....donde sea, cuando sea....."
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
Pues fue una bonita experiencia de vuelo acompañando al equipo Barak.
Regresé a casa acompañando al líder (Mirmi) que tenía bastantes daños en un ala y aún así consiguió llegar sano y salvo.
Antes pude colaborar en el arrastre de antiaéreas para que pudieran ser localizadas, pero cuando me tocó a mi la suelta de cohetes, esta se dispersó entre los objetivos sin alcanzar a ninguno (mecagontó). Un poco después, en el "Straffin", pude efectuar una ráfaga antes de escuchar la orden de reunión en "Rabit" y aunque alcancé a alguno no lo pude destruir.
Quizás lo más gratificante fue poder acudir a ayudar a Pegaso y Dodo(no llegamos a tiempo) y evitar que un Macchi que se metió entre Barak 3 y Barak 1 y 4, pudiera atacarles por la retaguardia, mis disparos evitaron que esto ocurriera y pude verlo alejarse con su humito en cola al tiempo que nos ordenaban, debido al "Bingo Fuel", el regreso a casa.
Regresé a casa acompañando al líder (Mirmi) que tenía bastantes daños en un ala y aún así consiguió llegar sano y salvo.
Antes pude colaborar en el arrastre de antiaéreas para que pudieran ser localizadas, pero cuando me tocó a mi la suelta de cohetes, esta se dispersó entre los objetivos sin alcanzar a ninguno (mecagontó). Un poco después, en el "Straffin", pude efectuar una ráfaga antes de escuchar la orden de reunión en "Rabit" y aunque alcancé a alguno no lo pude destruir.
Quizás lo más gratificante fue poder acudir a ayudar a Pegaso y Dodo(no llegamos a tiempo) y evitar que un Macchi que se metió entre Barak 3 y Barak 1 y 4, pudiera atacarles por la retaguardia, mis disparos evitaron que esto ocurriera y pude verlo alejarse con su humito en cola al tiempo que nos ordenaban, debido al "Bingo Fuel", el regreso a casa.
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
He estado viendo el Tacview y el track, hasta donde se va al carajo que suele ser contra la IA enemiga, y he de reconocer que la misión fue muy bonita. Dodo, volaste de 11, tanto de punto como en el posterior combate contra el Mig. Lástima que no supiera cubrirte bien, ni valorar la amenaza que yo tase en un par de aviones y resultaron ser 6. De los otros vuelos no he podido ver mucho, pero seguro que fueron muy bien.
El despegue nos salió muy chulo, hasta que empiezas a culebrear ¿tenías enganchada aún la rueda de morro? Yo una vez en la pista, lo dejo correr un poquito recto y desengancho la rueda de morro, luego ya lo freno. Y una vez que empiezo la carrera de despegue uso muy suavemente los frenos diferenciales o sólo el timón, dependiendo de la velocidad que lleve. Otra cosita, recordar que hay que recoger las luces de landing, por lo menos en el track aparecen varios con ellas fuera.
Otro tema es el de ver los "contactos", esta tarde he visto el track como 4 veces:
La primera con la configuración tal cual la tenía (LOS bajo y monitor con una configuración de imagen de "juegos"), y sabiendo donde buscar apenas "intuía", más que veía, los aviones carreteando.
La segunda con LOS medio y monitor en "estándar" (hace la imagen muy nítida y brillante, pero le da un aspecto un pelín demasiado "videojuego". veía los contactos claramente, y en el aire podía ver el vuelo de los C-130 al norte de nuestra posición, no así el resto del grupo de Sabres. Y por supuesto a los contactos de los bandidos sin mucha dificultad.
La tercera con LOS bajo y el monitor en "estándar" (brillante y nítido), mejoraba la imagen general de los edificios y bosques y demás atrezzo, pero seguía sin ver apenas los contactos enemigos.
Con un monitor de 32 a medio metro de la cara y una resolución de 1920x1080, pensaba que sería el "p**o amo" del ciberespacio, pero no ha sido el caso. En fin, que sigo trasteando a ver. ;)
El despegue nos salió muy chulo, hasta que empiezas a culebrear ¿tenías enganchada aún la rueda de morro? Yo una vez en la pista, lo dejo correr un poquito recto y desengancho la rueda de morro, luego ya lo freno. Y una vez que empiezo la carrera de despegue uso muy suavemente los frenos diferenciales o sólo el timón, dependiendo de la velocidad que lleve. Otra cosita, recordar que hay que recoger las luces de landing, por lo menos en el track aparecen varios con ellas fuera.
Otro tema es el de ver los "contactos", esta tarde he visto el track como 4 veces:
La primera con la configuración tal cual la tenía (LOS bajo y monitor con una configuración de imagen de "juegos"), y sabiendo donde buscar apenas "intuía", más que veía, los aviones carreteando.
La segunda con LOS medio y monitor en "estándar" (hace la imagen muy nítida y brillante, pero le da un aspecto un pelín demasiado "videojuego". veía los contactos claramente, y en el aire podía ver el vuelo de los C-130 al norte de nuestra posición, no así el resto del grupo de Sabres. Y por supuesto a los contactos de los bandidos sin mucha dificultad.
La tercera con LOS bajo y el monitor en "estándar" (brillante y nítido), mejoraba la imagen general de los edificios y bosques y demás atrezzo, pero seguía sin ver apenas los contactos enemigos.
Con un monitor de 32 a medio metro de la cara y una resolución de 1920x1080, pensaba que sería el "p**o amo" del ciberespacio, pero no ha sido el caso. En fin, que sigo trasteando a ver. ;)
".....donde sea, cuando sea....."
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
Si te refieres a ver los aviones despegando, yo lo que vi fueron las luces de los Macchis moviéndose y con poca seguridad.
Si hubiera estado seguro no nos pillan.
Si hubiera estado seguro no nos pillan.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
GUERRA DE SUEZ (CONFLICTO OR. MEDIO)
Bueno, pues "piponeando" por ahí he descubierto que retocando algunas líneas en un archivo llamado "impostors.lua" se corrige algo el problema, y creo que he encontrado una solución que me satisface bastante. Creo recordar que sobre este asunto y del mismo archivo ya se ha hablado en alguna ocasión, y lo que no me queda muy claro es si es "cheto", si afecta sólo al usuario, si afectará al resto al hacer de server, o si sería una opción válida.
A ver si algún gurú sabría algo, por cierto, la línea que he tocado es la siguiente.
small = {
maxSize = 16, -- the size of model when imposter will be appear.
minSize = 5.0, -- the minimum size of imposter. Then it remains constant but decreasing in transparency.
alphaExp = 0.20, -- Alpha channel (transparency) factor. Smaller digits - less transparency by range.
He cambiado el minSize de 4.0 a 5.0, porque con 6.0 lo veía demasiado exagerado, y eso que en el LOD medio usan 8.0.
Lo que si que me ha parecido es que afecta sólo a cada individuo, por lo que igual cada uno debería hacer una serie de pruebas para ver en que momento los visualiza mejor.
A ver si algún gurú sabría algo, por cierto, la línea que he tocado es la siguiente.
small = {
maxSize = 16, -- the size of model when imposter will be appear.
minSize = 5.0, -- the minimum size of imposter. Then it remains constant but decreasing in transparency.
alphaExp = 0.20, -- Alpha channel (transparency) factor. Smaller digits - less transparency by range.
He cambiado el minSize de 4.0 a 5.0, porque con 6.0 lo veía demasiado exagerado, y eso que en el LOD medio usan 8.0.
Lo que si que me ha parecido es que afecta sólo a cada individuo, por lo que igual cada uno debería hacer una serie de pruebas para ver en que momento los visualiza mejor.
".....donde sea, cuando sea....."
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